#include "vec.h" #include vec3 vec3_new(float x, float y, float z) { vec3 r = { x, y, z }; return r; } vec3 vec3_splat(float f) { vec3 r = { f, f, f }; return r; } vec3 vec3_add(vec3 a, vec3 b) { vec3 r = { a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z }; return r; } vec3 vec3_sub(vec3 a, vec3 b) { vec3 r = { a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z }; return r; } float vec3_dot(vec3 a, vec3 b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; } vec3 vec3_mult(vec3 a, float s) { vec3 r = { a.x * s, a.y * s, a.z * s }; return r; } void glVertexVec(vec3 v) { glVertex3f(v.x, v.y, v.z); } void glColorVec(vec3 v) { glColor3f(v.x, v.y, v.z); }