add onshowscene and get_current_scene functions
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731f22a2c2
7 changed files with 188 additions and 103 deletions
|
@ -14,19 +14,19 @@ function init() {
|
|||
view.oncontextmenu = () => false;
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||||
// allow sending chat message using enter (and shift-enter for new line)
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||||
document.getElementById('newmsg-content').onkeypress = (e) => {
|
||||
if(e.key == "Enter" && !e.shiftKey) {
|
||||
if (e.key == "Enter" && !e.shiftKey) {
|
||||
sendChatMessage();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
document.getElementById('login-username').onkeypress = (e) => {
|
||||
if(e.key == 'Enter') {
|
||||
if (e.key == 'Enter') {
|
||||
document.getElementById('login-pass').focus();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
document.getElementById('login-pass').onkeypress = (e) => {
|
||||
if(e.key == 'Enter') {
|
||||
if (e.key == 'Enter') {
|
||||
onLoginClick();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
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@ -38,19 +38,17 @@ function init() {
|
|||
}
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||||
document.body.onmousemove = onMoveableDivDrag;
|
||||
document.body.onmouseup = onMoveableDivMouseUp;
|
||||
// TODO: Remove when done dev-ing
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||||
tavern.onmessage({ text: 'test', id: 1, source: 'rusty', character: 'bart' });
|
||||
}
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||||
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||||
tavern.onlogin = (s) => {
|
||||
if(s) {
|
||||
if (s) {
|
||||
let login = document.getElementById('login-screen');
|
||||
let game = document.getElementById('game');
|
||||
login.style.display = 'none';
|
||||
game.style.display = 'flex';
|
||||
// get last 50 msgs (i think that is enough for now) when we get in
|
||||
tavern.get_last_msgs(50);
|
||||
tavern.get_tokens();
|
||||
tavern.get_current_scene();
|
||||
}
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||||
else {
|
||||
alert("Invalid username or password!");
|
||||
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@ -73,14 +71,14 @@ tavern.onmessage = (m) => {
|
|||
</p>
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||||
`
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||||
msg.oncontextmenu = (e) => {
|
||||
if(e.shiftKey) { return true; }
|
||||
if (e.shiftKey) { return true; }
|
||||
let cm = document.getElementById('msg-context-menu');
|
||||
cm.style.display = 'flex';
|
||||
cm.style.top = `${e.pageY}px`;
|
||||
cm.style.left = `${e.pageX}px`;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if(m.actions) {
|
||||
if (m.actions) {
|
||||
let holder = document.createElement('div');
|
||||
holder.style.display = 'flex';
|
||||
holder.style.flexWrap = 'wrap';
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||||
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@ -98,7 +96,7 @@ tavern.onmessage = (m) => {
|
|||
let history = document.getElementById('chat-history');
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||||
// this is to force update everytime we get a duplicate msg to allow msg editing (yay)
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||||
let exists = Array.from(history.children).filter(e => e.style.order == m.id)[0];
|
||||
if(exists) {
|
||||
if (exists) {
|
||||
history.removeChild(exists);
|
||||
}
|
||||
history.appendChild(msg);
|
||||
|
@ -126,15 +124,24 @@ tavern.onspawntoken = (t) => {
|
|||
}
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||||
tavern.onmovetoken = (m) => {
|
||||
let token = Array.from(document.getElementsByClassName('token')).filter(t => t.token_id == m.token_id)[0]
|
||||
if(token) {
|
||||
if (token) {
|
||||
token.style.top = `${m.y * GRID_SIZE}px`;
|
||||
token.style.left = `${m.x * GRID_SIZE}px`;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tavern.onshowscene = (show) => {
|
||||
let map = document.getElementById('map');
|
||||
// Remove existing tokens
|
||||
Array.from(map.children).filter(c => c.classList.contains('token')).forEach(c => map.removeChild(c));
|
||||
|
||||
for (let token of show.tokens) {
|
||||
tavern.onspawntoken(token);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function onLoginClick() {
|
||||
let username = document.getElementById('login-username').value;
|
||||
let pass = document.getElementById('login-pass').value;
|
||||
if(username == 'test') {
|
||||
if (username == 'test') {
|
||||
// TODO: Remove this for when im done dev-ing with this file
|
||||
tavern.onlogin(true);
|
||||
}
|
||||
|
@ -143,11 +150,11 @@ function onLoginClick() {
|
|||
function onGameViewScroll(event) {
|
||||
let map = document.getElementById('map');
|
||||
mapScale += (event.wheelDelta / 1800.0);
|
||||
if(mapScale < 0.1) { mapScale = 0.1; }
|
||||
if (mapScale < 0.1) { mapScale = 0.1; }
|
||||
map.style.transform = `scale(${mapScale})`;
|
||||
}
|
||||
function onGameMouseMove(event) {
|
||||
if(event.buttons == 2) {
|
||||
if (event.buttons == 2) {
|
||||
// right click
|
||||
let map = document.getElementById('map');
|
||||
let mult = event.ctrlKey ? 2.0 : 1.0;
|
||||
|
@ -156,7 +163,7 @@ function onGameMouseMove(event) {
|
|||
map.style.left = `${mapOffsetX}px`;
|
||||
map.style.top = `${mapOffsetY}px`;
|
||||
}
|
||||
else if(draggedToken.token != null && event.buttons == 1) {
|
||||
else if (draggedToken.token != null && event.buttons == 1) {
|
||||
let top = (event.clientY - mapOffsetY) / mapScale - draggedToken.offY;
|
||||
let left = (event.clientX - mapOffsetX) / mapScale - draggedToken.offX;
|
||||
draggedToken.token.style.top = `${top}px`;
|
||||
|
@ -164,7 +171,7 @@ function onGameMouseMove(event) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
function onGameMouseUp() {
|
||||
if(draggedToken.token != null) {
|
||||
if (draggedToken.token != null) {
|
||||
let t = draggedToken.token;
|
||||
let x = Math.floor(0.5 + parseInt(t.style.left) / GRID_SIZE);
|
||||
let y = Math.floor(0.5 + parseInt(t.style.top) / GRID_SIZE);
|
||||
|
@ -186,7 +193,7 @@ function openRollsPopup(action) {
|
|||
let holder = document.getElementById('dice-roll-holder');
|
||||
holder.innerHTML = ''; // remove all holder children
|
||||
holder.action = action;
|
||||
if(action.rolls != undefined && Array.isArray(action.rolls)) {
|
||||
if (action.rolls != undefined && Array.isArray(action.rolls)) {
|
||||
for (const r of action.rolls) {
|
||||
// name (extra) (dice_amount)d(dice_type) + constant | enabled
|
||||
console.log(r);
|
||||
|
@ -211,8 +218,8 @@ function rollPopup() {
|
|||
// get the holder and start rolling dice
|
||||
let rolls = [];
|
||||
let holder = document.getElementById('dice-roll-holder');
|
||||
for(const h of holder.children) {
|
||||
if(h.roll && h.children[2].checked) {
|
||||
for (const h of holder.children) {
|
||||
if (h.roll && h.children[2].checked) {
|
||||
let roll = { name: h.roll.name, extra: h.roll.extra };
|
||||
let msg = '';
|
||||
let sum = 0;
|
||||
|
@ -221,11 +228,11 @@ function rollPopup() {
|
|||
let roll = Math.floor(Math.random() * h.roll.dice_type) + 1;
|
||||
sum += roll;
|
||||
msg += `${roll}`;
|
||||
if(i != h.roll.dice_amount - 1 || h.roll.constant != 0) {
|
||||
if (i != h.roll.dice_amount - 1 || h.roll.constant != 0) {
|
||||
msg += ' + ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(h.roll.constant != 0) {
|
||||
if (h.roll.constant != 0) {
|
||||
sum += h.roll.constant;
|
||||
msg += `${h.roll.constant}`;
|
||||
}
|
||||
|
@ -238,7 +245,7 @@ function rollPopup() {
|
|||
tavern.action_result(holder.action.name, 'Louise', [], rolls);
|
||||
}
|
||||
function onMoveableDivMouseDown(e, id) {
|
||||
if(e.buttons == 1) {
|
||||
if (e.buttons == 1) {
|
||||
let div = document.getElementById(id);
|
||||
let rect = div.getBoundingClientRect();
|
||||
draggedDiv.div = div;
|
||||
|
@ -248,7 +255,7 @@ function onMoveableDivMouseDown(e, id) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
function onMoveableDivDrag(e) {
|
||||
if(draggedDiv.div) {
|
||||
if (draggedDiv.div) {
|
||||
draggedDiv.div.style.right = '';
|
||||
draggedDiv.div.style.top = `${e.clientY - draggedDiv.offY}px`;
|
||||
draggedDiv.div.style.left = `${e.clientX - draggedDiv.offX}px`;
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,14 @@
|
|||
html, body {
|
||||
html,
|
||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
body{
|
||||
|
||||
body {
|
||||
background-color: rgb(32, 35, 35);
|
||||
color: white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#side-panel {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
|
@ -18,6 +21,7 @@ body{
|
|||
max-width: 50%;
|
||||
background-image: linear-gradient(135deg, #0f0f2f 0px, #0f0f2f 99%, rgb(188, 255, 185) 100%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#chat-history {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
|
@ -26,8 +30,9 @@ body{
|
|||
resize: none;
|
||||
overflow: auto;
|
||||
margin-top: 10px;
|
||||
background-color:#0f0f2f;
|
||||
background-color: #0f0f2f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.chat-message {
|
||||
background-color: #ffffd6;
|
||||
color: #000000;
|
||||
|
@ -40,33 +45,40 @@ body{
|
|||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#msg-context-menu {
|
||||
display: none;
|
||||
position: absolute;
|
||||
z-index: 1000;
|
||||
padding: 4px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#msg-context-menu ul {
|
||||
padding: 0px;
|
||||
margin: 0px;
|
||||
list-style: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#msg-context-menu ul li {
|
||||
padding: 4px;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#msg-context-menu ul li:hover {
|
||||
background: darkgray;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.token {
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.token-transition {
|
||||
transition:
|
||||
top 0.5s ease-in,
|
||||
left 0.5s ease-in;
|
||||
top 0.1s ease-in,
|
||||
left 0.1s ease-in;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.token img {
|
||||
cursor: grab;
|
||||
width: 200px;
|
||||
|
|
|
@ -3,22 +3,23 @@ const tavern = {
|
|||
msgs: [],
|
||||
connected: false,
|
||||
loggedIn: false,
|
||||
currentScene: 0,
|
||||
call: (f, ...args) => {
|
||||
if(typeof(f) == "function") {
|
||||
if (typeof (f) == "function") {
|
||||
f(...args);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
tavern.add_msg_to_history = (m) => {
|
||||
let id = m.id - 1;
|
||||
if(id >= 0) {
|
||||
if(id < tavern.msgs.length) {
|
||||
if(tavern.msgs[id].id == id + 1) {
|
||||
if (id >= 0) {
|
||||
if (id < tavern.msgs.length) {
|
||||
if (tavern.msgs[id].id == id + 1) {
|
||||
tavern.msgs[id] = m;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for(let i = 0; i < tavern.msgs.length; i += 1) {
|
||||
if(tavern.msgs[i].id > id) {
|
||||
for (let i = 0; i < tavern.msgs.length; i += 1) {
|
||||
if (tavern.msgs[i].id > id) {
|
||||
tavern.msgs.splice(i, 0, m);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -35,59 +36,67 @@ tavern.socket.onopen = () => tavern.connected = true;
|
|||
tavern.socket.onmessage = (m) => {
|
||||
m = JSON.parse(m.data);
|
||||
console.log(m);
|
||||
if(m.login) {
|
||||
if (m.login) {
|
||||
tavern.socket.loggedIn = m.login.success;
|
||||
tavern.call(tavern.onlogin, tavern.socket.loggedIn);
|
||||
}
|
||||
if(m.message) {
|
||||
if (m.message) {
|
||||
tavern.add_msg_to_history(m.message);
|
||||
tavern.call(tavern.onmessage, m.message);
|
||||
}
|
||||
if(m.get_chat_history) {
|
||||
if (m.get_chat_history) {
|
||||
m.get_chat_history.forEach(msg => {
|
||||
tavern.add_msg_to_history(msg);
|
||||
tavern.call(tavern.onmessage, msg);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if(m.spawn_token) {
|
||||
if (m.spawn_token) {
|
||||
tavern.call(tavern.onspawntoken, m.spawn_token);
|
||||
}
|
||||
if(m.move_token) {
|
||||
if (m.move_token) {
|
||||
tavern.call(tavern.onmovetoken, m.move_token);
|
||||
}
|
||||
if (m.show_scene) {
|
||||
tavern.currentScene = m.show_scene.scene;
|
||||
tavern.call(tavern.onshowscene, m.show_scene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tavern.login = (username, password) => {
|
||||
if(!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ login: { username, password }}));
|
||||
if (!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ login: { username, password } }));
|
||||
}
|
||||
tavern.simple_msg = (msg, token) => {
|
||||
if(!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
if (!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ message: { text: msg, character: token ?? "" } }));
|
||||
}
|
||||
tavern.edit_msg = (new_text, id) => {
|
||||
if(id <= tavern.msgs.length && id > 0) {
|
||||
if (id <= tavern.msgs.length && id > 0) {
|
||||
let msg = tavern.msgs[id - 1];
|
||||
msg.text = new_text;
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ message: msg }));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tavern.get_chat_history = (from, amount) => {
|
||||
if(!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
if (!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ get_chat_history: { from: from, amount: amount } }))
|
||||
}
|
||||
tavern.get_last_msgs = (amount) => {
|
||||
if(!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
if (!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ get_last_messages: { amount: amount } }))
|
||||
}
|
||||
tavern.get_tokens = () => {
|
||||
if(!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify('get_tokens'));
|
||||
tavern.get_tokens = (mapId) => {
|
||||
if (!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ get_tokens: { scene: mapId } }));
|
||||
}
|
||||
tavern.move_token = (id, x, y) => {
|
||||
if(!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
if (!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ move_token: { token_id: id, x: x, y: y } }));
|
||||
}
|
||||
tavern.action_result = (name, source, targets, results) => {
|
||||
if(!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
if (!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return false; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify({ action_result: { name: name, source: source ?? '', targets: targets ?? [], results: results } }));
|
||||
}
|
||||
tavern.get_current_scene = () => {
|
||||
if (!tavern.connected || tavern.loggedIn) { return; }
|
||||
tavern.socket.send(JSON.stringify('get_current_scene'))
|
||||
}
|
|
@ -1,7 +1,5 @@
|
|||
//! General game actions
|
||||
use serde::{Serialize, Deserialize};
|
||||
|
||||
|
||||
use serde::{Deserialize, Serialize};
|
||||
|
||||
#[derive(Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct Ping {
|
||||
|
@ -14,7 +12,7 @@ pub struct Ping {
|
|||
#[derive(Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct ShowImage {
|
||||
/// Which texture to show
|
||||
pub texture: String
|
||||
pub texture: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone)]
|
||||
|
@ -22,11 +20,11 @@ pub struct SpawnToken {
|
|||
pub token_id: usize,
|
||||
pub x: f32,
|
||||
pub y: f32,
|
||||
pub img: String
|
||||
pub img: String,
|
||||
}
|
||||
impl std::fmt::Debug for SpawnToken {
|
||||
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
|
||||
// I dont want it to print the `img` field because it VERY long :)
|
||||
// I dont want it to print the `img` field because it is VERY long :)
|
||||
f.debug_struct("SpawnToken")
|
||||
.field("token_id", &self.token_id)
|
||||
.field("x", &self.x)
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
pub mod login;
|
||||
pub mod game_actions;
|
||||
pub mod login;
|
||||
pub mod map_actions;
|
||||
|
||||
use game_actions::SpawnToken;
|
||||
|
@ -19,21 +19,53 @@ pub enum Request {
|
|||
Shutdown,
|
||||
// Character stuff
|
||||
CreateCharacter,
|
||||
CharacterDisplay { id: usize },
|
||||
CharacterInputs { id: usize },
|
||||
CharacterGetField { id: usize, field: String },
|
||||
CharacterSetField { id: usize, field: String, val: EntryType },
|
||||
CharacterAssign { id: usize, user: String },
|
||||
CharacterDisplay {
|
||||
id: usize,
|
||||
},
|
||||
CharacterInputs {
|
||||
id: usize,
|
||||
},
|
||||
CharacterGetField {
|
||||
id: usize,
|
||||
field: String,
|
||||
},
|
||||
CharacterSetField {
|
||||
id: usize,
|
||||
field: String,
|
||||
val: EntryType,
|
||||
},
|
||||
CharacterAssign {
|
||||
id: usize,
|
||||
user: String,
|
||||
},
|
||||
// Chat requests
|
||||
Message(ChatMessage),
|
||||
GetChatHistory { amount: usize, from: usize },
|
||||
GetLastMessages { amount: usize, },
|
||||
GetChatHistory {
|
||||
amount: usize,
|
||||
from: usize,
|
||||
},
|
||||
GetLastMessages {
|
||||
amount: usize,
|
||||
},
|
||||
// Map requests
|
||||
GetTokens { scene: usize },
|
||||
SpawnToken { map_id: usize, character: String, x: f32, y: f32, img_path: String },
|
||||
MoveToken { token_id: usize, x: f32, y: f32 },
|
||||
GetCurrentScene,
|
||||
GetTokens {
|
||||
scene: usize,
|
||||
},
|
||||
SpawnToken {
|
||||
map_id: usize,
|
||||
character: String,
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
img_path: String,
|
||||
},
|
||||
MoveToken {
|
||||
token_id: usize,
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
},
|
||||
// Actions requests
|
||||
ActionResult(ActionResult)
|
||||
ActionResult(ActionResult),
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Serialize, Clone, Debug)]
|
||||
|
@ -43,12 +75,12 @@ pub enum Response {
|
|||
Login(login::LoginResult),
|
||||
Message(ChatMessage),
|
||||
GetChatHistory(Vec<ChatMessage>),
|
||||
ShowScene { scene: usize, tokens: Vec<SpawnToken> },
|
||||
MoveToken { token_id: usize, x: f32, y: f32 },
|
||||
SpawnToken(SpawnToken),
|
||||
CharacterCreated(usize),
|
||||
Quit { id: String },
|
||||
Shutdown,
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Serialize, Debug, Clone)]
|
||||
|
|
29
src/lib.rs
29
src/lib.rs
|
@ -42,7 +42,7 @@ impl GameServer {
|
|||
ActionDefinition::new("weapon/attack".to_string())
|
||||
.display_name(Some("Attack +7".to_string()))
|
||||
.with_roll(DiceRoll::new("Pierce".to_string(), 12, 1).constant(1))
|
||||
.with_roll(DiceRoll::new("Fire".to_string(), 4, 2)),
|
||||
.with_roll(DiceRoll::new("Fire".to_string(), 4, 2).enabled(false)),
|
||||
)
|
||||
.with_action(ActionDefinition::new("Attack +3".to_string()).with_roll(DiceRoll::new(
|
||||
"Base".to_string(),
|
||||
|
@ -158,6 +158,33 @@ impl GameServer {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
api::Request::GetCurrentScene => {
|
||||
let scene = self.game.current_scene();
|
||||
let mut scene_tokens = self
|
||||
.game
|
||||
.available_tokens(scene)
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|id| self.game.token_info(0, *id).map(|info| (id, info)))
|
||||
.flatten()
|
||||
.map(|(id, info)| SpawnToken {
|
||||
token_id: *id,
|
||||
x: info.x,
|
||||
y: info.y,
|
||||
img: info.img_source.clone(),
|
||||
})
|
||||
.collect::<Vec<_>>();
|
||||
for spawn in scene_tokens.iter_mut() {
|
||||
let bits = std::fs::read(&spawn.img).expect("FAILED READING TOKEN IMAGE");
|
||||
spawn.img = base64::Engine::encode(&base64::prelude::BASE64_STANDARD, &bits);
|
||||
}
|
||||
_ = broadcast.send((
|
||||
Some(id.clone()),
|
||||
api::Response::ShowScene {
|
||||
scene: scene,
|
||||
tokens: scene_tokens,
|
||||
},
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
api::Request::SpawnToken {
|
||||
map_id,
|
||||
character,
|
||||
|
|
|
@ -111,9 +111,9 @@ async fn handle_socket(
|
|||
b = brecv.recv() => {
|
||||
println!("{} trying to log in: {:?}", &temp_id, &b);
|
||||
if let Ok((to_id, msg)) = b {
|
||||
if let Response::Login(open_tavern::api::login::LoginResult { success, username }) = msg.clone() {
|
||||
if let Response::Login(open_tavern::api::login::LoginResult { success, username }) = &msg {
|
||||
let to_id = to_id.map(|ti| ti == temp_id).unwrap_or(false);
|
||||
if to_id && success && id.as_ref().map(|id| id == &username).unwrap_or(false) {
|
||||
if to_id && *success && id.as_ref().map(|id| id == username).unwrap_or(false) {
|
||||
_ = socket.send(Message::Text(serde_json::to_string(&msg).unwrap_or_default().into())).await;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
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